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臺青點贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

8月20日上午,動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》正式上線,全球發(fā)售。作為一款由中國大陸游戲工作室開發(fā)的游戲,它不僅在視覺效果上令人驚艷,還取材于中國古典文學(xué)《西游記》,憑借其獨特的東方文化背景和精湛的畫面表現(xiàn),成為全球游戲玩家的焦點,在上線首日即創(chuàng)下全球游戲行業(yè)多項新紀(jì)錄,相關(guān)話題也迅速引爆兩岸輿論場。

 

臺青點贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

 

IGN中國官網(wǎng)截圖

 

臺灣媒體密切追蹤游戲新聞和銷售數(shù)據(jù),并注意到《黑神話:悟空》帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)已經(jīng)傳導(dǎo)到線下實體經(jīng)濟(jì)。臺灣“中時新聞網(wǎng)”稱,《黑神話:悟空》在大陸境內(nèi)36個景點取景,包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等,特別是在山西省的取景地多達(dá)27處。大陸旅游網(wǎng)站顯示,山西旅游搜索熱度比上月翻倍。其中,玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地的熱度更是飆升,兩岸網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿強(qiáng)烈。

 

臺青點贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

 

臺媒報道截圖

 

從事影視和新媒體行業(yè)的臺灣青年邱慶齡正在山西游覽,他參觀了晉祠博物館、小西天等不少《黑神話:悟空》游戲里的虛擬圖像取景地。他說:“《黑神話:悟空》游戲不僅融入了《西游記》這個超級IP,還精心構(gòu)建了這么多虛擬與現(xiàn)實交織的美景。我看到網(wǎng)上有很多海內(nèi)外的玩家都想打卡大陸的景點和古建筑,也有一些臺灣青年向我咨詢大陸的旅行攻略,希望他們能實地感受傳統(tǒng)文化的魅力。未來,我期待能有更多這樣的游戲佳作讓世界各地的人了解和喜愛中華文化,我們要共同守護(hù)這份珍貴的文化遺產(chǎn)。”

 

臺青點贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

 

臺青邱慶齡與其他朋友在《黑神話:悟空》虛擬圖像取景地之一晉祠博物館參觀合影

 

游戲玩家們對《黑神話:悟空》展現(xiàn)的東方美學(xué)音畫體驗給予了高度評價,表示這是中國獨屬的“中式浪漫”。“這款游戲有著獨特的中國神話背景和創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對玩家來說是一個非常高規(guī)格的制作,令人驚喜。”在武漢從事游戲開發(fā)行業(yè)的臺灣青年莊益昌說,“它很好地把我們的傳統(tǒng)文化用新的方式進(jìn)行了全新演繹,讓全世界認(rèn)識我們的文化,這是很大的成功。我的公司也在嘗試把地方文旅景區(qū)的人物、文化故事與我們設(shè)計的手機(jī)游戲進(jìn)行串聯(lián),把現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)文化結(jié)合起來。”在談到事業(yè)發(fā)展時,莊益昌說:“我很看好這個方向。未來,我們要努力透過各種不同的媒介把中華民族的好東西傳遞出去,讓世界看到中國。”

 

臺灣時事評論員賴岳謙表示,這款游戲從中國元素出發(fā),向世界展示了中華文化之美,必然會吸引消費者,或是親身旅行感受,或是購買周邊產(chǎn)品。他感嘆,這款游戲是多年磨一劍,而這一“劍”磨成功了。

 

《黑神話:悟空》之所以能夠獲得如此成功,最重要的原因是其具有深厚的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)和中國式的獨特創(chuàng)意表達(dá)。一款游戲把中國式的故事、中國式的美術(shù)、中國式的古建筑和彩塑通過游戲的方式傳播到世界,不失為中國文化巨大魅力的一種創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,也是一次全球化的廣而告之。這背后所傳遞出的精神內(nèi)核值得我們深省。

 

臺青點贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國文化的好故事

 

《黑神話:悟空》游戲中悟空的形象(新華社發(fā))

 

有臺媒發(fā)文稱,臺灣能否做出像《黑神話:悟空》這種等級的作品?不太可能。至于原因,可能是因為臺灣缺錢、缺人才、缺技術(shù),也有人認(rèn)為是缺經(jīng)驗。

 

兩岸同胞同文同種,擁有共同的文化根脈,本就容易對影視劇等優(yōu)秀文化作品產(chǎn)生情感共鳴。流淌在廣大臺灣同胞血液里的中國文化基因,是民進(jìn)黨當(dāng)局及“臺獨”勢力怎么搞“去中國化”、怎么破壞兩岸文化交流,都改變不了的。民進(jìn)黨當(dāng)局長期以來在社會文化和教育領(lǐng)域“去中國化”的步子越來越大。對此,臺灣民眾需要思考的是,如果忘記了自己的“根”,失去文化的魂,就可能迷失自我,成為無根之木、無本之源。

 

如何以文化為基因產(chǎn)生源源不斷的創(chuàng)意思路和文化產(chǎn)品?如何將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技完美結(jié)合?這是我們所有中國人應(yīng)該思考的問題。希望更多的臺灣青年能夠堅持自己的文化本源,找到民族文化根基,并在中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng)中創(chuàng)造出更有生命力的未來。(作者:左鎮(zhèn))

賴清德之流所謂“高明的騙術(shù)”只能使臺灣人民更失望

2024-05-22

第77屆世界衛(wèi)生大會(WHA)將于5月27日在日內(nèi)瓦舉辦。美國國務(wù)卿布林肯于5月初曾發(fā)聲明稱,美方強(qiáng)烈鼓勵世界衛(wèi)生組織邀請臺灣作為觀察員參加今年世界衛(wèi)生大會。而民進(jìn)黨當(dāng)局在感激涕零地對美西方支持其“參與國際組織”予以感謝外,更將此次世衛(wèi)大會視為賴清德就任臺灣地區(qū)領(lǐng)導(dǎo)人后極欲表現(xiàn)的首場“國際活動”,加碼升級其“鬧會”行徑。據(jù)臺媒報道,民進(jìn)黨當(dāng)局不僅要派新任衛(wèi)福部門負(fù)責(zé)人邱泰源帶領(lǐng)去日內(nèi)瓦“蹭會”, 還要推派所謂具有醫(yī)藥背景的民代組成所謂“視導(dǎo)團(tuán)”一同前往,并由立法機(jī)構(gòu)的副負(fù)責(zé)人江啟臣帶隊,層級創(chuàng)下史上最高。

 

賴清德之流所謂“高明的騙術(shù)”只能使臺灣人民更失望

 

島內(nèi)有識之士指出,民進(jìn)黨當(dāng)局一再操弄臺灣地區(qū)參與世衛(wèi)大會問題,真正目的是借此凸顯所謂“主權(quán)地位”,妄圖“以衛(wèi)謀獨”,獲取政黨和個人的政治利益。民進(jìn)黨高官們借此獲取政治利益,嘴巴上還冠冕堂皇地說是為老百姓的衛(wèi)生健康著想,犧牲的卻是臺灣人民的健康福祉,實在是一種“高明的騙術(shù)”。而美國政客更不會關(guān)心臺灣民眾的健康福祉,操弄臺灣加入世衛(wèi)組織、參加世衛(wèi)大會背后有兩個真實目的。一是借此提升所謂“美臺關(guān)系”,讓臺灣更緊密貼靠美國,加強(qiáng)美國在東亞的戰(zhàn)略影響力;二是迎合美國國內(nèi)“反華”“親臺”右翼勢力的需求,更好地利用臺灣來牽制大陸,給追求完全統(tǒng)一的中國下絆子、找麻煩。美國通過對聯(lián)合國大會第2758號決議和世界衛(wèi)生大會25.1號決議蓄意歪曲的方式炒作所謂“臺灣地位未定論”,就是故意混淆視聽,攪亂國際輿論。

 

盡管美臺勾連推動臺灣參加世衛(wèi)大會的“劇本”有所翻新,但民進(jìn)黨當(dāng)局已經(jīng)是連續(xù)8年被擋在世衛(wèi)大會門外。事實已經(jīng)證明,民進(jìn)黨當(dāng)局“以衛(wèi)謀獨”這條邪路根本走不通,這樣的把戲就是欺騙島內(nèi)民眾的表演。

 

眾所周知,世界衛(wèi)生組織是聯(lián)合國的下屬機(jī)構(gòu),僅限主權(quán)國家加入。世界上只有一個中國,中華人民共和國政府是代表全中國的唯一合法政府,臺灣是中國領(lǐng)土不可分割的一部分。在中國臺灣地區(qū)參與國際組織,包括世界衛(wèi)生組織活動問題上,必須按照一個中國原則來處理,這也是聯(lián)合國大會第2758號決議和世界衛(wèi)生大會25.1號決議確認(rèn)的根本原則。臺灣地區(qū)在未經(jīng)中央政府同意的前提下,沒有任何根據(jù)、理由或權(quán)利參加世衛(wèi)大會。

 

2009年至2016年,在兩岸均堅持體現(xiàn)一個中國原則的“九二共識”基礎(chǔ)上,通過兩岸協(xié)商,同意臺灣地區(qū)以“中華臺北”名義、觀察員身份參加世界衛(wèi)生大會。這是在堅持“一個中國”原則的前提下,在當(dāng)時兩岸關(guān)系和平發(fā)展的大背景下作出的特殊安排。2016年之后,由于民進(jìn)黨當(dāng)局頑固堅持“臺獨”分裂立場,導(dǎo)致臺灣地區(qū)參加世衛(wèi)大會的政治基礎(chǔ)不復(fù)存在,這才是問題的根源所在。

 

賴清德之流所謂“高明的騙術(shù)”只能使臺灣人民更失望

 

《中國時報》日前發(fā)表社論指出,美大力挺臺只為遏制中國,民進(jìn)黨當(dāng)局力行“倚美抗中”路線,臺海陷入兵兇戰(zhàn)危,更造成兩岸政治對抗、民間交流中斷、民眾相互仇視的最壞結(jié)果。美國有自己的國家利益,美國永遠(yuǎn)不會是“臺灣的爸爸”。

 

臺灣社會對賴清德的“5·20”講話普遍感到失望且憂慮,認(rèn)為其言論以“抗中保臺”為主軸,嚴(yán)重?fù)p害兩岸關(guān)系和平前景,恐將臺海局勢拖入前所未有的嚴(yán)峻境地。中國國民黨前主席、中華青雁和平教育基金會董事長洪秀柱表示,賴清德與他的團(tuán)隊“謊話連篇,不值得信任,更無法信任。”民進(jìn)黨當(dāng)局應(yīng)順從島內(nèi)主流民意,改弦更張,放棄“倚外謀獨”主張,找回臺灣應(yīng)有的尊嚴(yán),給臺灣創(chuàng)造一個和平發(fā)展的空間和未來。(作者:左鎮(zhèn)) 

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大陸游戲《黑神話:悟空》銷量第一 臺灣媒體人:《西游記》認(rèn)同感強(qiáng)烈

2024-08-22

中國臺灣網(wǎng)8月22日訊 綜合臺媒報道,大陸動作游戲《黑神話:悟空》20日全球上線。上線第二天,同時在線玩家就突破220萬,創(chuàng)下Steam平臺歷史記錄。臺灣媒體人謝寒冰21日對此表示,除了優(yōu)秀的技術(shù),取材《西游記》讓人有強(qiáng)烈的認(rèn)同感。

 

謝寒冰在節(jié)目中表示,游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)上線,便火爆全球。發(fā)售日在線人數(shù)突破150萬人,很多人還講這沒什么,結(jié)果第二天,還有100多萬人在線游玩,這表示游戲熱度持久,很多人都想玩。

 

謝寒冰指出,游戲《黑神話:悟空》有幾個成功因素。第一是它的3A技術(shù),游戲流暢感、游戲中人物的刻畫,都很容易獲得大家認(rèn)同。第二個就是故事背景,《西游記》是中國傳統(tǒng)民間故事,在整個華語圈、東亞文化圈都很受歡迎,日本就很著迷《西游記》。整個中華文化圈都知道這個故事,所以讓人有強(qiáng)烈的認(rèn)同感。謝寒冰直言,臺灣很多人也愛玩這個游戲,因為游戲里面的角色人物都熟悉,所以有親近感、認(rèn)同感。

 

大陸游戲《黑神話:悟空》銷量第一 臺灣媒體人:《西游記》認(rèn)同感強(qiáng)烈

 

臺灣地區(qū)游戲熱銷榜。(圖片來源:Steam游戲平臺)

 

據(jù)悉,臺灣玩家可以在Steam商店進(jìn)行購買。截至目前,游戲《黑神話:悟空》銷量位居臺灣地區(qū)榜單第一名。(編輯/劉佳辰)

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《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內(nèi)核讓臺灣青年狂刷“贊”

2024-08-22

“爭奪名利幾時休?早起遲眠不自由……繼子蔭孫圖富貴,更無一個肯回頭!”

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內(nèi)核讓臺灣青年狂刷“贊”

 

連日來,首部國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》火爆兩岸,風(fēng)靡多國,在全世界范圍掀起了一場“最美中國風(fēng)”。金鎖甲在身,金箍棒在手,穿越百年光陰,重走取經(jīng)之路……玩家以“美猴王”的視角,在3D游戲世界中開啟了一場奇妙而矚目的冒險之旅。不少兩岸游戲愛好者在體驗后紛紛直呼,“中華文化的魅力,強(qiáng)!”

 

《黑神話:悟空》于2017年正式投入制作,耗時7年,耗費數(shù)億成本,才最終與廣大玩家見面。盡管期待已久,但很多游戲愛好者都明白,對于一款3A游戲而言,這樣的制作周期儼然算不上長,因為這是在沒有任何經(jīng)驗的前提下,中國人獨立自主研發(fā)的大制作,于情于理,我們自然能夠理解。

 

看到這里,或許有不少人的頭上都冒出了大大的問號:何為3A游戲?該術(shù)語起源于美國,通常用來描述那些需要投入大量資金、資源和時間開發(fā)的游戲作品。直白講,就是高質(zhì)量、高成本、高體量。而能夠達(dá)成以上幾點的游戲公司,此前多集中于海外,如美國的“暴雪”,日本的“任天堂”等,這也顯示了《黑神話:悟空》在全世界游戲領(lǐng)域的震撼性地位。

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內(nèi)核讓臺灣青年狂刷“贊”

 

“別有世間曾未見,一行一步一花新,重走西游,成為‘天命人’。”上線當(dāng)天,《黑神話:悟空》同時在線玩家超過170萬人,銷售額達(dá)15億元,引發(fā)兩岸輿論熱議。臺灣時事評論員賴岳謙表示,中國大陸耗費7年時間,推出了這部大制作,而它也不負(fù)眾望,一躍成為了高質(zhì)量國產(chǎn)游戲的標(biāo)桿。“相信在不久的將來,《黑神話:悟空》一定能夠打破世界紀(jì)錄。”

 

《黑神話:悟空》以中國古典四大名著之一的《西游記》為背景,講述玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。游戲中包含中國多地知名古建筑,如重慶大足石刻、山西隰縣小西天、杭州靈隱寺等。漫步其中,壯麗宏大的場景讓人目不暇接,玩家們仿佛身臨其境,與“大圣”共鳴。據(jù)悉,在該游戲的36個取景地中,有27個來自山西境內(nèi)。不少兩岸網(wǎng)友戲稱,“山西的小伙們真是太低調(diào)了。”

 

面對這波“潑天的富貴”,山西文旅部門也是迅速響應(yīng),展開了一系列聯(lián)動宣傳活動。山西文旅不僅通過官方賬號發(fā)布與游戲相關(guān)的宣傳視頻,邀請玩家跟隨悟空的腳步探索山西名勝古跡,還在線下為游客準(zhǔn)備了配套的通關(guān)文牒、通關(guān)信物等禮品,進(jìn)一步擴(kuò)大山西文旅的影響力和吸引力。有島內(nèi)網(wǎng)友看后表示,“山西,等我!”

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內(nèi)核讓臺灣青年狂刷“贊”

 

臺灣“中時新聞網(wǎng)”發(fā)表評論文章稱,山西文旅結(jié)合游戲畫面和當(dāng)?shù)芈糜尉包c的實景畫面制作的宣傳短視頻,獲得了兩岸網(wǎng)友的高度關(guān)注。大陸旅游網(wǎng)站顯示,山西旅游搜索熱度比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天等游戲取景地更是熱度飆升,兩岸網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿愈發(fā)強(qiáng)烈。

 

除了波瀾壯闊的游戲場景,炫酷的法術(shù)特效、戰(zhàn)斗時的激昂鼓點、旅行時流水淙淙的配樂,也讓玩家們直觀感受到中式美學(xué)音畫的獨特魅力。而其中最讓人感動的,莫屬游戲中用各式樂器演奏出的西游名曲——《云宮迅音》。“濃厚的中華文化氣息,讓人非常震撼,細(xì)節(jié)處體現(xiàn)出‘我們中國人自己的東西’。”臺灣青年陳泓輔如是說。

 

隨著游戲熱度的不斷提升,不少海外玩家也相繼提出“為何悟空可以將金箍棒藏進(jìn)耳朵”“什么是葫蘆”“妖怪和魔鬼有什么區(qū)別”等問題,于是,一波針對中國文化的科普潮在全世界范圍內(nèi)掀起。臺前海軍艦長呂詩禮感嘆,這些充分表現(xiàn)出中國大陸“文化出海”的軟實力。他相信,未來不止臺灣同胞,甚至更多的海外朋友也會希望到大陸走走看看。

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內(nèi)核讓臺灣青年狂刷“贊”

 

當(dāng)然,如果說一個游戲僅有表象讓玩家欣賞,自然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,《黑神話:悟空》所傳遞出的精神內(nèi)核,才更加發(fā)人深省。

 

當(dāng)“大圣”面對昔日宿敵,喊出那句“這金箍,俺老孫摘給你看”;當(dāng)“八戒”面對過去所愛,卻只能無奈轉(zhuǎn)身,只為護(hù)其周全斬斷上天枷鎖;當(dāng)“天命人”尋回真身迎神猴重生,仍無法掙脫束縛,終于明白手中的“如意棒”上不能通天,下不能探海,這世間早已沒有齊天大圣,唯剩一只與命運抗?fàn)幍男『镒?hellip;…玩家們才終于明白,所謂世俗名利,不過是修行路上無解的業(yè)障。

 

“專注,近乎幸福;認(rèn)真,便是救贖。”正如《黑神話:悟空》制作人馮驥所說,游戲之所以叫游戲,離不開玩家主動參與,過程中全神貫注,心無雜念,如果有一刻或是幾刻沉浸、感動、喜悅、悲傷,都是這款游戲最真實的意義。“踏上取經(jīng)路,遠(yuǎn)比抵達(dá)靈山更重要。”

 

《黑神話:悟空》緣何火爆兩岸?高燃內(nèi)核讓臺灣青年狂刷“贊”

 

“作為玩家我給滿分!”親身體驗之后,臺灣青年呂睿騰表示,無論特效還是劇情,《黑神話:悟空》都做到他“心目中的頂級”。“世上所有的堅持,都源于熱愛。出生在巍巍中華,我們始終熱愛這里的歷史傳說、文化風(fēng)俗。”

 

“敢問路在何方,路在腳下”。如今,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技交融,孕育出更具時代特色的璀璨光芒。期盼更多兩岸同胞包括兩岸青年,能夠在祖國大陸這片廣袤的熱土盡情馳騁,成為追夢路上的“天命人”。(文/王路飛)

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臺青:“在武漢實習(xí),我們見證了熱愛和堅持帶來的奇跡”

2024-08-06

“有個綜藝節(jié)目叫《燦爛的花園》,其中演員張頌文老師所說的‘唯有熱愛能抵消一切’讓我印象深刻。如今,我深感這句話正是這些臺灣青年創(chuàng)業(yè)者們的真實寫照。” 在華中科技大學(xué)讀大三的臺生劉淓這樣說。由武漢市臺辦指導(dǎo),武漢臺資企業(yè)協(xié)會主辦的武漢市臺灣青年大學(xué)生暑期實習(xí)活動正在武漢舉行,來自臺灣成功大學(xué)、臺灣師范大學(xué)以及華中科技大學(xué)、華中師范大學(xué)等海峽兩岸10所高校的50名臺灣青年學(xué)生,走進(jìn)武漢多家單位,開展為期6周的實習(xí)。在指導(dǎo)老師的帶領(lǐng)下,臺灣青年們在各自的實習(xí)崗位上增長見識、磨煉才干,提升綜合素養(yǎng),追逐職業(yè)夢想。

 

臺青:“在武漢實習(xí),我們見證了熱愛和堅持帶來的奇跡”

 

在荊楚網(wǎng)實習(xí)的臺生與領(lǐng)導(dǎo)同事們合影

 

 

劉淓和陳冠銚等幾位臺生到荊楚網(wǎng)擔(dān)任實習(xí)記者,他們在實習(xí)中感悟著、成長著、進(jìn)步著。作為實習(xí)記者,他們探訪了數(shù)家在武漢創(chuàng)業(yè)的臺灣企業(yè),并深入了解了眾多臺灣青年的創(chuàng)業(yè)歷程和心路歷程。

 

原本是一名跑步運動員的黃緯纮,因為受傷告別運動員生涯,轉(zhuǎn)而投入到冰球推廣事業(yè)中。憑借不懈的努力和對冰球的熱愛,黃緯纮在臺灣冰球界嶄露頭角。他在臺灣創(chuàng)立了自己的冰球俱樂部,學(xué)員累計超過1萬人。2019年,黃緯纮決定開拓新的市場,最終選擇了武漢這座充滿活力的城市,作為他新一輪挑戰(zhàn)的起點。目前,黃緯纮的體育公司已與6所學(xué)校成為穩(wěn)定合作單位,并于2023年成功舉辦“兩岸一家親,筑夢并肩行”漢臺冰球交流活動。黃緯纮說:“專業(yè)冰場、熱烈都市、美食美景都讓我的臺灣球友們驚呆了!”

 

臺青:“在武漢實習(xí),我們見證了熱愛和堅持帶來的奇跡”

 

黃緯纮和他的學(xué)生們

 

劉淓在擔(dān)任實習(xí)記者時的報道中寫道:黃緯纮推廣冰球的方式是我完全沒有想到過的。他最初就是在小區(qū)里召集一群孩子,通過生動有趣的方式帶著他們學(xué)習(xí)陸地冰球,還曾自己在學(xué)校門口派發(fā)傳單。一天天過去,最后學(xué)校的很多家長都認(rèn)識了這個“教冰球的臺灣小伙子”。他的真誠和熱情也感染了許多認(rèn)可他教學(xué)理念的家長。以此為起點,黃緯纮和他的冰球項目逐漸受到了更多人的關(guān)注和認(rèn)可。

 

陳鈺澍——“武漢最會打乒乓球的茶館老板”,他的故事里也寫滿了“熱愛”這個詞。陳鈺澍從小打乒乓球,長大后愛上喝茶,后來決定通過自己熱愛的領(lǐng)域在武漢創(chuàng)業(yè),他先后成立體育公司和小茶原臺灣茶空間,推廣“潮流乒乓”和時尚的飲茶方式。 同樣作為荊楚網(wǎng)的實習(xí)記者、華中師范大學(xué)臺灣學(xué)生陳冠銚在采訪陳鈺澍結(jié)束后,在報道中這樣寫道:“ 陳鈺澍說,當(dāng)我們約著喝茶時,喝的并不只是眼前的那壺茶,而是大家坐在一起聊天、談心的氛圍。人工智能可以取代泡茶的工序,但客人愿意回訪,是因為真誠、有個性的我,以及令人放松的小茶原。”

 

臺青:“在武漢實習(xí),我們見證了熱愛和堅持帶來的奇跡”

 

在漢青年臺商與實習(xí)臺生交流互鑒

 

在一篇報道的末尾,實習(xí)記者劉淓寫出了自己的真實感悟:在與這些臺灣青年創(chuàng)業(yè)者的交流中,我感受到了他們的熱情和真誠。他們幾乎每個人都建議我要“多交朋友”,并說“以后有任何需要幫忙的事情就找他們”。我想,這大概是因為他們也曾在成長的道路上受到過很多人的幫助,并愿意將這份善意傳承下去。這些臺灣青年的故事不僅是他們個人奮斗的歷程,也是兩岸文化交流與融合的生動寫照。通過他們的經(jīng)歷,我看到了臺灣青年在大陸創(chuàng)業(yè)的無限可能,也見證了熱愛和堅持帶來的奇跡。

 

實習(xí)記者陳冠銚從創(chuàng)業(yè)臺青的分享中也獲益良多。他說:“前輩們反復(fù)提到的是,創(chuàng)業(yè)最好選擇自己擅長和熱愛的事情,持續(xù)深耕,讓量變產(chǎn)生質(zhì)變。特別強(qiáng)調(diào)說我們年輕人的試錯成本很低,只有做過,才知道自己是否擅長、是否熱愛,是否適合創(chuàng)業(yè)。接下來我想深耕寫作,并抽空學(xué)習(xí)攝影和沖泡咖啡,希望有一天能將這些技能發(fā)展為創(chuàng)業(yè)項目。”(資料及圖片均由武漢市臺辦提供)

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中國首款3A游戲發(fā)布再掀傳統(tǒng)文化熱潮

2024-08-22

成為美猴王,拿起金光閃閃的如意金箍棒降妖除魔是每個《西游記》讀者兒時的幻想。隨著首款中國國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》20日發(fā)布,玩家們終于可以在逼真的游戲世界中將其實現(xiàn)。

 

“我在法國當(dāng)過‘刺客’,在北歐當(dāng)過‘戰(zhàn)神’,在日本當(dāng)過‘武士’,但內(nèi)心里我一直期望在一款充滿中國元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng)造自己的故事。”來自山西的游戲玩家徐智說。

 

3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品。此前,該市場主要被日本、美國、法國等國的游戲公司占據(jù)。

 

4年前,《黑神話:悟空》的首支實機(jī)視頻便在全網(wǎng)形成“刷屏之勢”。在全球玩家的熱情“圍觀”下,這款中國古典風(fēng)格濃郁的作品終于面世。

 

網(wǎng)絡(luò)上,有人用各種樂器演奏游戲主題曲,有人介紹游戲取景地的歷史,還有人深度解析《西游記》中的角色故事,再次掀起中國傳統(tǒng)文化熱潮。“希望看到越來越多類似的作品面世。”B站的視頻創(chuàng)作者于峻輝說。

 

中國是全球最大游戲市場,2023年的銷售收入超過3000億元,但主要份額是手機(jī)游戲。體驗到一款畫面精美、制作頂尖的國產(chǎn)3A游戲,逐漸成為中國玩家的夙愿。

 

為了打造一款沉浸感十足的“世界水準(zhǔn)”游戲,研發(fā)公司游戲科學(xué)的團(tuán)隊花了數(shù)年時間,在中國各地的歷史景區(qū)取景,通過實景掃描技術(shù),把古建筑、雕塑等模型上傳到游戲中,并經(jīng)過一系列技術(shù)處理,以實現(xiàn)栩栩如生、真假難辨的游戲畫面。

 

“我們能做的就是盡可能真實地還原這些瑰寶。”游戲美術(shù)總監(jiān)楊奇說,他們曾試圖創(chuàng)作一些建筑、雕塑等內(nèi)容,但最終發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存的文物本身就足夠吸引人。

 

中國首款3A游戲發(fā)布再掀傳統(tǒng)文化熱潮

在2023年舉行的德國科隆游戲展上,玩家試玩《黑神話:悟空》。新華社記者 張帆 攝

 

有玩家留言,第一次在一款“世界級”的3A游戲大作中看到中國風(fēng)格鮮明的建筑、雕塑等內(nèi)容,自豪之情油然而生。

 

去年德國科隆游戲展上,《黑神話:悟空》展現(xiàn)的一段陜北說書令現(xiàn)場掌聲四起,外國玩家紛紛贊嘆游戲與非遺文化的完美融合,更激發(fā)了他們對中國文化的興趣。

 

近年來,越來越多游戲、電影、音樂等文化娛樂產(chǎn)品與傳統(tǒng)文化加速融合。上個月結(jié)束的中國國際動漫游戲博覽會上,有媒體統(tǒng)計,今年1月1日至6月11日相關(guān)微博的3800個IP“超話”中,國產(chǎn)動漫占46%,這一比例還在持續(xù)增長。

 

對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)中國語言文學(xué)院講師韓瀟說,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與備受年輕人青睞的游戲、動漫等形式相結(jié)合,能加深他們對中國文化的熱愛,“作為文化、教育領(lǐng)域工作者,我們也在研究如何通過新載體讓傳統(tǒng)瑰寶更好地與年輕人的興趣點結(jié)合”。

 

新華社太原電 記者解園、姜淏然

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國產(chǎn)游戲提升山西文旅熱度

2024-08-22

《黑神話:悟空》全球熱銷,36個取景地中27個來自山西

 

國產(chǎn)游戲提升山西文旅熱度

 

玩游戲的過程也是領(lǐng)略山西古建藝術(shù)和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的過程

 

8月20日,中國3A(高成本、高體量、高質(zhì)量)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,在全球知名游戲平臺同時在線人數(shù)最高超220萬,該紀(jì)錄在平臺排名全球第二。此前,該市場主要為國外游戲公司占據(jù)。

 

同時,相關(guān)話題登上社交平臺熱搜榜單。由于游戲眾多場景取景于山西,“山西旅游”等多個詞條沖上網(wǎng)絡(luò)熱搜。山西省文化和旅游廳官方賬號發(fā)布的多條“跟著游戲游古建”視頻,引發(fā)眾多關(guān)注。

 

“太漂亮了!”在山西晉城玉皇廟景區(qū),最近迎來了許多專程趕來的游客,望著栩栩如生的元代彩色雕塑,發(fā)出陣陣驚嘆。他們不少都是跟著熱門游戲《黑神話:悟空》,來實地打卡游戲中的名場景。

 

實際上,這場虛擬與現(xiàn)實的“雙向奔赴”早在2022年就已開始。

 

從幾年前游戲宣傳片首發(fā),山西省文化和旅游廳就與游戲創(chuàng)作方對接,關(guān)于如何結(jié)合游戲精美場景更好宣傳山西文旅達(dá)成意向。目前,不止于對熱點的跟隨,山西正在全力接住這波文旅產(chǎn)業(yè)的巨大流量,通過服務(wù)、業(yè)態(tài)各方面的創(chuàng)新,努力讓“悟空效應(yīng)”變成長效流量。

 

在《黑神話:悟空》中,取景于玉皇廟雕塑的場景一出現(xiàn),就吸引不少游戲玩家關(guān)注。每一尊彩塑都獨具特色:有的威武雄壯,有的溫婉動人,有的神秘莫測。游戲中尤為顯眼的一尊雕塑,取景于玉皇廟的“亢金龍”,頭發(fā)沖天飛起,面部圓潤豐滿,怒目而視,緊咬牙關(guān),服飾與神態(tài)刻畫得極為細(xì)膩。

 

來自廣東的小學(xué)美術(shù)教師黎潤航,一踏入玉皇廟的大門便被震撼。“因為《黑神話:悟空》,我才關(guān)注到晉城玉皇廟,趁暑假特意趕來一看。果然名不虛傳!讓我對傳統(tǒng)文化有了新的認(rèn)識。”黎潤航說,回去后打算向孩子們推出專題課程,讓他們深入了解底蘊(yùn)深厚的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。

 

“游戲公開測試和宣發(fā)帶來的流量已經(jīng)開始顯現(xiàn)。今年暑期,晉城玉皇廟景區(qū)游客數(shù)量創(chuàng)歷史新高,半年內(nèi)游客超過5萬人次,有約40%的游客是通過游戲知道景區(qū)的。”玉皇廟彩塑壁畫博物館館長尹振興說。

 

“《黑神話:悟空》以《西游記》為背景設(shè)定,山西憑借其豐富的歷史文化古跡,在眾多地區(qū)中脫穎而出,成為目前游戲中出鏡率最高的省份。”山西省文化和旅游廳宣傳推廣處處長張晴介紹,該游戲在國內(nèi)有36個取景地,其中27個來自山西。游戲中大量場景,包括古剎、古塔、牌樓、石窟、石刻、雕塑,絕大部分都是主創(chuàng)人員從山西古建實景復(fù)刻或由動畫師建模而來,十分生動逼真。

 

“可以說,玩游戲的過程也是領(lǐng)略山西古建藝術(shù)和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的過程。”張晴介紹,山西現(xiàn)有不可移動文物達(dá)53875處,其中古建筑就有28027處;全國重點文物保護(hù)單位531處。其中元代及元以前木構(gòu)古建筑500余處。

 

“現(xiàn)在就想去山西旅游了!”

 

“去山西看古建!”

 

…………

 

游戲的熱度,讓許多玩家對山西的歷史文化與古建筑產(chǎn)生了向往之情,還有網(wǎng)友建議“把這些景點做成一條旅游專線”。

 

張晴介紹,在線旅游平臺數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當(dāng)天,山西旅游熱度迅速攀升,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺、應(yīng)縣木塔、鸛雀樓等游戲取景地?zé)岫燃娂婏j升,網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿很強(qiáng)烈。

 

對于網(wǎng)友們的呼吁,山西省文化和旅游廳也已經(jīng)計劃出臺一系列帶動旅游發(fā)展的措施。

 

8月22日,2024數(shù)字文旅品牌創(chuàng)新大會將在太原舉辦。開幕式上,“跟著悟空游山西”活動將正式啟動。山西將發(fā)布“跟著悟空游山西”線路及周邊文創(chuàng)和活動,還會邀請網(wǎng)絡(luò)博主線下探索打卡山西,邀請游客參與內(nèi)容創(chuàng)作贏取免費文創(chuàng)衍生產(chǎn)品。

 

同時,山西省文化和旅游廳出臺鼓勵政策,對文化類、訪古類、旅行類、游戲類博主,歡迎創(chuàng)作《黑神話:悟空》與山西古建相關(guān)內(nèi)容,符合要求的可以享受有關(guān)部門的獎勵支持。

 

“近幾年,山西文旅一直在聚力新媒體營銷,找準(zhǔn)流量密碼,推出‘重走梁林路’等圖文、視頻專題營銷,山西好風(fēng)光受到越來越多網(wǎng)友關(guān)注。”山西省文化和旅游廳主要負(fù)責(zé)人說,山西將進(jìn)一步做強(qiáng)旅游經(jīng)濟(jì),提升市場和消費活力,提升保障能力,優(yōu)化軟硬件服務(wù)配套,打響“旅游滿意在山西”品牌。(記者 鄭洋洋)

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全世界都在關(guān)注中國神話!這只“悟空”是從哪蹦出來的?

2024-08-21

我們曾拯救不同的世界,但唯獨沒在我們自己的故事里,當(dāng)過一次超級英雄。這一次,我只想做齊天大圣,圓兒時的夢。

 

昨天(20日)上午,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線發(fā)售,成為全球游戲玩家的焦點,相關(guān)話題迅速引爆社交媒體。第一撥玩家紛紛曬出好評,稱這款現(xiàn)象級產(chǎn)品正式開啟國產(chǎn)3A游戲(一般指高投入、長時間、強(qiáng)資源開發(fā)的大型單機(jī)游戲)元年。

全世界都在關(guān)注中國神話!這只“悟空”是從哪蹦出來的?

 

那么,這位“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的? “悟空”背后的“天命人”又走過了怎樣的 九九八十一難?

全世界都在關(guān)注中國神話!這只“悟空”是從哪蹦出來的?

 

一條「必然」的取經(jīng)路

 

《黑神話:悟空》立項于2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于昨天面世。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO。

全世界都在關(guān)注中國神話!這只“悟空”是從哪蹦出來的?

 

馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),年輕時的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機(jī)會。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。

 

“理想主義的情懷需要靠現(xiàn)實主義的努力去實現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去。”

 

2014年,馮驥踏上創(chuàng)業(yè)之路,創(chuàng)立自己的工作室——游戲科學(xué)。

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一直以來,馮驥都有開發(fā)單機(jī)版游戲的夢想:以斗戰(zhàn)神為切入點,融入成熟的架構(gòu),通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),最終做成一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊裨掦w系。

 

“決定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果。”2018年2月,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊決定為一款高品質(zhì)單機(jī)游戲“拓荒”——這款游戲正是《黑神話:悟空》。

 

團(tuán)隊定下重走西游,其實是在一次餐敘上。“每個人都很興奮,有的人想做科幻向槍戰(zhàn)游戲,有的人想做武士與槍炮的動作冒險,直到聊到《西游記》時,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點。”

 

回想起來,馮驥覺得這幾乎是必然結(jié)果:《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一。“讓全世界玩家,因為這個載體去深入了解中國文化。”

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還未問世,已成「神話」

 

2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的實機(jī)演示視頻發(fā)布,一舉引爆游戲圈。視頻中,許多游戲迷仍能看到《斗戰(zhàn)神》的痕跡,不由地感慨:那群最想做西游的人,真的回來了。

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而馮驥將這次爆火定性為“幸運的意外”。當(dāng)時,他們團(tuán)隊面臨的真正困難是招不到人,視頻的主要目的是招聘,順帶宣傳項目。原本預(yù)期50萬的播放量,沒想到超過了設(shè)定的100倍。

 

馮驥記得,那天時間過得非???,微信上的未讀消息怎么點也點不完,他給服務(wù)器連充三次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。

 

在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,熱度帶給團(tuán)隊的更多是焦慮,甚至惶恐?,F(xiàn)象級的爆火更多是因為游戲承載了大家對國家及民族樸素的熱愛,“我們只是在一個合適的時間,很幸運地承載了大家的期待。”

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過去4年,馮驥每天都在擔(dān)心達(dá)不到大家的預(yù)期。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經(jīng)歷。“它隨時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵。”

 

在外界看來,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實驗,但馮驥更希望成為“務(wù)實的理想主義者”。

 

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“試試吧”讓中國猴子硬控海內(nèi)外

 

“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”馮驥說,“這句話不僅是對《西游記》精髓的提煉,也是我們制作這款游戲的核心理念。”

 

就在兩個多月前的《黑神話:悟空》預(yù)售當(dāng)天(6月8日),馮驥在社交平臺寫道:開發(fā)過程中,我做過的決策,大多可以簡化為——“試試吧”。

 

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試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性。

 

試試與大家聊得昏天黑地激動萬分,實機(jī)品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。

 

試試因為過于自信或者一時興起,投入大量時間試錯卻屢撞南墻頭破血流的,一切看起來很美的東西……

 

8月20日,被網(wǎng)友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖。

 

以中國神話故事為背景,融入陜北說書等非遺,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進(jìn)行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,讓這款產(chǎn)品承載了超乎預(yù)想的關(guān)注。

 

《黑神話:悟空》也被貼上了國風(fēng)、文化出海等標(biāo)簽。山西、重慶、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經(jīng)”。

 

在海外,游戲愛好者也積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的文化解讀類視頻。雖然有些內(nèi)容并不一定準(zhǔn)確,但主創(chuàng)團(tuán)隊對此并不介意。“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產(chǎn)品,我們樂見不同的聲音。”馮驥說。

 

長期以來,3A游戲被歐美壟斷,理解海外游戲的故事背景是國內(nèi)玩家的必修課。

 

對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”,過去的中國玩家都經(jīng)歷了這段跨文化理解的過程,現(xiàn)在輪到了海外玩家學(xué)習(xí)《西游記》,了解中國傳統(tǒng)文化。

 

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從全球“出圈”的第一步來看,《黑神話:悟空》成功了。

 

但用馮驥的話來說,這可能只是起點。“不能因為蓋了一個國風(fēng)標(biāo)簽,就可以低品質(zhì),應(yīng)該有更大的責(zé)任感,要付出更多的努力。好的內(nèi)容產(chǎn)品是先自然打動了本地的文化族群,如果品質(zhì)足夠高,自然會輻射到海外。”

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